自在神通,游戏三昧

indienova.com/indie-game-news/buddhist-games/

当我们每每声称要拓展边界的时候,我们需要反思的可能就是这些既有范式。游戏到底还有什么可能?……在展出之中,面对玩家“我需要对此做什么”的提问,开发者不断解释“你需要自己来探索”。……这个问题的提出或许是好的,但当玩家了解到“在这款游戏之中,我需要做的就是什么也不做”之后,我们仍然看到了关于目标的范式并没有被消除

今年夏天 indienova 带你去 IGF 摇篮 Critical Hit 做独立游戏

indienova.com/indie-game-news/critical-hit-parallax/

TAG 是康迪亚大学的跨学科数字游戏研究与设计平台。……它同时是康迪亚学者与行业以及公众之间合作的渠道。……许多诞生于 Critical Hit 及其参赛者的作品获得了 Indiecade、IGF、Japan

EMan:三角战机XXXX发售啦

indienova.com/u/eman/blogread/24281

想着再拖下去要是游戏无人问津反而耽误以后考研公之类,从1月15号到现在基本上每天8小时以上在搞这游戏……为什么这么着急呢?steam只能在太平洋时间周一到周五下午5前发售游戏,也就是北京时间上午9点前。……(看来还是摆脱不了考研公233)(通篇没主语233)

游戏可以从传统创作学到什么(试举两则)

indienova.com/indie-game-development/what-games-can-learn-from-traditional-creation-with-two-examples/

理性可以系统方法学培养。感性个人体悟。 深以为然。……说了这么多,其实只是表达,这样规律的创作是重要的,如同肌肉生长必须去每天锻炼支撑一样。……讨论这些方法并不是本文的目的,它只是想说明这个问题对于每个人来说存在,所以大可以放松下来,但最重要的还是去使用这些方法做点什么

NUMERIC

indienova.com/steam/game/864810

发生了什么事,为什么一切如此空虚寂寞?……除了可以杀死主角的障碍之外,你还必须处理各种难题,这些难题需要做出决定以回应答案。……发生了什么事,为什么一切如此空虚寂寞?

Next Story 4 - 5

indienova.com/indie-game-news/next-story-4-5/

主创每天要考虑的并不是如何走通核心玩法,而是需要思考怎么让这10多人都有事做,忙起来。……总是有不能被满足的项目,他们的所有困难成立,所有方向都靠谱,于情于理,就是应该给予支持,只是,地主家也没余粮了……如果想要什么资源,就能得到什么资源,我们为什么需要你的聪明才智呢?

会员:MiaoMiMi

indienova.com/u/miaomimi

什么特别的,只不过是个热衷于玩游戏且理解游戏还想通过游戏来传达情感的一个连英文都需要在线翻译的菜鸡玩家

死亡旅店 2:亡者归来(死亡旅店Ⅱ亡者归来-Death Inn Ⅱ The Immortal Is Coming)

indienova.com/game/siwanglvdianwangzheguilai-death-inn-the-immortal-is-coming--game

一个充满迷雾的古堡,半夜各种诡异的事情接连发生,不断有人离奇死亡,每个人惴惴不安。……你需要在这里努力生存下去,探索逃离的方法。……你的每一次判断都要小心谨慎,你的每一次选择决定结局的走向

128hh苏:新增离线下载

indienova.com/u/2439905184/blogread/29051

本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架……little-game-and-simple-software/EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建

尘风(Dustwind)

indienova.com/game/dustwind

一款多人实时策略类游戏,应该可以算是即时策略游戏类型,交互的环境非常之多,你可以利用一切来完成任务,……考验玩家的快速反应以及决策速度,不管在什么情况下沉着冷静选择最优解,支持多人联机模式以及单机战役模式

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)